
† T H A N A T O S †
※画面は全て開発中のものであり、素材は動作テスト用のものです。
よって、完成した作品に使用する素材とは全く異なります。
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[ Ver, 3.0α (TEST VERSION) - Screen Shot
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- 2004/07/16 Ver, 3.0α にバージョンアップ
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- 戦闘準備 -
この画面で、戦闘体制を整えていきます。
各ストーリー毎にバトルが用意されています。
一つのストーリーを区切りとして、公開していく予定ですので、
その都度、システムなどのバージョンアップをしていく予定です。 |
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- 武器の選択 -
装備していく武器の選択を行います。
武器の種類により、攻撃力や命中率、武器の属性、熟練度、または攻撃に移れる早さなどが違う為、
向かう戦闘内容に合わせて装備していくのがコツです。
また、サポートアイテムとして、回復薬などのアイテムも、
一つだけ持っていく事が可能です。
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- サポーターの設定 -
一緒に戦闘に連れて行く味方の選択を行います。
味方にも、それぞれ得意・不得意や弱点、性格、攻撃方法などが異なりますので、
戦闘に応じてバランス良く連れて行くのがコツです。
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- 特殊コマンドの確認 -
主人公は戦闘中に、特殊コマンドを実行できます。
制限時間内に、使用したい特殊コマンドをカーソールキーで入力し、
威力の大きい魔法や、回復魔法を使用する事が出来ます。
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- 戦闘目的 -
戦闘に入る前に、その戦闘の目的 (勝利条件)
が表示されます。
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- 戦闘画面 / 味方の特殊攻撃 -
戦闘中の味方の行動は、基本的にはオートになっています。
もちろん、こちらから指示を出す、マニュアルにも切り替えられますので、
戦闘の状況を見て、指示を出したり、任せたりなど、切り替えれば良いじゃない。
サンプル画面は、味方の特殊攻撃の一例です。
尚、戦闘中は、敵を含め、ウニョウニョと、きしょいアニメーションしております。
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- 戦闘画面 / 敵の魔法攻撃 -
敵側も負けじと、魔法攻撃などを放ってきます。
味方一人、または全員に有効な攻撃もしてきたりしますので、
返り討ちにしてあげて下さい。
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- 戦闘画面 / イベント発生 -
戦闘中には、色んなイベントが発生します。
ある一定の条件を満たすと発生するものから、無条件に問答無用に発生するもの、
またはランダムに発生するものまであります
連れて行く味方によっても変化します。
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- 戦闘画面 / 敵の特殊攻撃 -
敵は魔法攻撃の他にも、これまた負けじと特殊攻撃で絡んできたりもします。
このサンプル画面では、味方が
"首絞め"
と言う攻撃を受けており、
こう言った特殊攻撃に置いては、主人公がそれを解除
(助ける) する事が出来ます。
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- 戦闘画面 / イベント発生 -
うまく味方を助けることが出来れば、
何か良いフラグが立つかも知れません。
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- 戦闘画面 / 味方の魔法攻撃 -
味方にも、魔法攻撃が出来る者もいます。
中には危険になると、回復魔法をかけてくれたりします。
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- 戦闘画面 / 主人公の特殊攻撃 -
主人公の特殊攻撃入力画面です。
入力の制限時間であるメーターがなくなってしまわないうちに、
使いたい特殊攻撃のコマンドを落ち着いて打ち込みましょう。
入力に失敗すると、当然ながら特殊攻撃は放てません。
(このサンプル画面に出ている "矢印"
は、実際に打ち込んだカーソールキーが表示されるものですので、
予め、特殊攻撃のコマンドは暗記しておく必要があります) |
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- 戦闘勝利 -
戦闘に勝つと、実際に戦闘に使用した武器に限り、
熟練度が上がっていきます。
使用回数などにも影響されますので、熟練度を上げたい武器は頻繁に使いましょう。 |
| † T H A N A T O S † |
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[ 原案 ]
Naoto Fujii |
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[ 企画 ]
UNI
Naoto Fujii |
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[ 音楽 ]
SENTIVE |
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[ プログラム ]
Naoto Fujii |
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| AVG + RPG |
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| Free Soft |
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※画面は全て開発中のものであり、素材は動作テスト用のものです。
よって、完成した作品に使用する素材とは全く異なります。
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